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刚刚过去的2016年,被世人称之为VR元

2021-07-01 10:07分类:游戏 阅读:

 

内容市场容量大,急需精品标杆

一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart!

在这种环境下,首届eSmart展会于2016年应运而生,涵盖了多种智能娱乐硬件、可穿着打扮设施、VR/AR设施及内容,提供了超越12000平方公尺的VR主题展馆,为广大厂家提供了交流与合作的宝贵平台。

据悉,马上在今年7月27日开幕的第二届eSmart展会以“虚势待发,智绘将来”为主题,HTC Vive、小鸟看看Pico、蚁视、玖的VR、身临其境VR、瑞立视、京石科技、凌宇智能控制、光竞科技、长莱VR、凌感科技、魔视互动等海量知名厂家已确认参展。届时,展会将汇聚海量内容提供商、硬件设施商、途径发行商等各方资源,构成了一条宏大而完整的智能娱乐硬件生态产业链,带来无限可能的合作机会和机会,推进VR行业进步。

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至于移动VR设施,在过去一年里凭着Cardboard这种低廉的入门级商品获得了不俗销售量,但市面上依旧缺少标杆商品。分辨率低、操控难和设施发热等,是横在厂家面前的亟待解决的问题。假如买回家只能看看全景视频,消费者的消费愿望无疑会遭到挫折。

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需要指出的是,三大主机的价格其实都不实惠。就算是PS VR,想要得到完整的体验,玩家也需要投入也超越五千元,更遑论Oculus Rift和HTC Vive。而这背后,除去收益空间是什么原因外,VR硬件因为尚属新兴商品,产业链元器件不成熟也是不可忽略的原因。

刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其缘由,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推进,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,与虚拟现实本身的迷人之处——由此种种,虚拟现实(VR)在2016年迎来了大爆发。

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俗话说,一年生,二年熟,VR\AR产业在“VR元年”的春寒料峭之后,马上迎来真的的百花竞艳之景——而这所有,就在2017第二届eSmart!

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目前,尽管VR内容达成了从零到一的跨越,渐渐丰富起来,但其中却缺少大IP精品。一些VR内容抢在第一时间进入消费者的视线,却没非常不错地进行优化和测试,这种做法并不利于提振用户的游戏体验。而VR内容,特别是视频和游戏对于怀揣好奇心的VR用户有着绝对的吸引力。

VR硬件盛况下的隐忧

另一方面,市调机构TMR在调查报告也指出,到2024年VR内容市场的总产值预计达410亿USD,复合年增长率89.8%。这表明VR内容市场有着巨大的容量和前景,对于扎根传统游戏范围或者新兴的创业团队而言是一个近在咫尺的机会。

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事实上,2016年VR硬件最受关注的莫过于三大VR头显:HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR。三者无论是综合体验还是平台内容完整度方面,都有着其他设施难以比拟的优势。但这三者并不是完美无缺,各有各的优势和弊端。

于是,国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)应运而生。eSmart展会由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业网盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业一同发起组建)联合主办,旨在为广大厂家提供交流与合作的宝贵平台,促进国内VR/AR产业进步。据悉,第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于2017年7月27日至30日在上海新国际博览中心举行,展会将通过展览、平台、推广会、投筹资对接会等多种形式,促进产业合作与进步。

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何以解忧?eSmart提供机会

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由2016这个“VR元年”开始,虚拟现实产业在探索中曲折前进。对于群雄并起,角逐激烈的VR行业来讲,从业者们迫切需要一个交流机会、一个合作平台,以此进一步认清行业格局和方向、技术门槛与难题,在激烈的角逐中占得先机,从而更好地推进VR行业的进步。

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“内容才是VR的灵魂”,HTC软件部门实行副总裁王志华在15年的HTC Vive峰会上对记者表示。伴随时间的推移,VR内容的数目在过去的一年多里增长速度却稍显不足。以Steam平台为例。2016全年Steam月均VR游戏发行数平均增长率达19%,超2016年所有游戏发行平均增长率4.6%。VR游戏现在总款数691款,仅占所有游戏的5.9%。另外,Oculus针对Gear VR推出的应用数目五百款出头,Daydream更是只有百来款。

2016首届eSmart展后报告下载>>>

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以PC VR头显HTC Vive和Oculus Rift为例,繁琐的线材是两者一同面临的问题,不只影响实质体验,还会随着肯定的绊倒风险。不过,伴随在去年11月TPCAirSwap Vive无线套件的推出,HTC Vive得到了肯定的缓解。而Oculus和索尼尽管也透露在着手无线VR方面的工作,但直到现在大家也没见到官方有关硬件问世。

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但三大VR头显更大的问题在于价格。见识了Oculus Rift和HTC Vive的高昂价格后,姗姗来迟的PS VR凭着相对较高的性价比取得了消费者的喜爱。后来的销售量数据也非常不错地佐证了这一点:Superdata披露的数据显示,2016年索尼PS VR销售量为75万台,HTC Vive为42万台,Oculus Rift仅有24万台。

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